Prečo by sme mali byť vďační za hry PS4 a Xbox 720 za 70 dolárov

Peniaze v hotovosti

Pripravte sa na to, že za videohry zaplatíte viac. PS4 a Xbox 720 budú veľké výkonné stroje, ale využitie tohto hardvéru si bude vyžadovať nejaké vážne peniaze. Videohry sú veľmi nákladné snahy a rozpočty sa neustále zvyšovali s rastúcimi technologickými kapacitami a očakávaniami trhu. Napriek zvyšujúcim sa vývojovým nákladom zostali ceny hier pomerne stabilné. Keď sa nová generácia videoherných systémov blíži k uvedeniu na trh, na povrch bublajú povesti o zvýšení ceny.



Tvrdí to Jack Tretton, prezident a generálny riaditeľ spoločnosti Sony Computer Entertainment of America PS4 bude obsahovať hry od 0,99 do 60 dolárov , ale to nevylučuje rozšírenie smerom nahor. Len tento víkend to povedal Michael Pachter z vlastnej spoločnosti Wedbush Securities na konferencii South by Southwest hry budúcej generácie pravdepodobne uvidia hrčku o 10 dolárov , Ak vezmeme do úvahy dnešný priestor videohier, je to tak zdá takmer nevyhnutnosť.



Ovládač PS4 Vývojové štúdiá a dokonca aj malí vydavatelia sa zatvárajú, pretože je čoraz ťažšie zarobiť dostatok peňazí. THQ nedávno skrachovala a zrušenie spoločností ako Curt Schilling’s 38 Studios je pre tento kurz rovnocenné. Posledný generačný skok zaznamenal zvýšenie vývojových nákladov dvakrát až trikrát a nebolo by prekvapením, keby sme počuli podobné odhady pre tento súčasný skok. V roku 2008 Vyšiel Ubisoft s odhadom na vývoj PS3 a Xbox 360 od 18,8 milióna do 28,2 milióna dolárov. To platí pre hry, ktoré sa predávajú za pouhých 60 dolárov za pop. Zarobiť tieto peniaze späť vyžaduje veľa predaja. Je to finančne riskantné a vedie to k nespočetnému počtu stratených pracovných miest.





Videohry sa už dlho pohybujú v rozmedzí 40 až 60 dolárov. Pri niektorých kartových hrách v 90. rokoch by ceny dosiahli dokonca až 80 dolárov. Hra o 50 dolárov z roku 1995 je v roku 2013 po očistení o infláciu zhruba 76 dolárov. Na porovnanie, dnes vydaná hra za 60 dolárov by v roku 1995 predstavovala zhruba 40 dolárov. Dnes už neexistujúca Odhadovaný faktor 5 že vývoj hier v 16-bitovej ére stál 50 000 až 300 000 dolárov. Medzitým vývoj hry pre Xbox 360 alebo PS3 vyžaduje zhruba 20 miliónov dolárov. Po korekcii na infláciu by rozpočet vo výške 300 000 dolárov z roku 1995 stál v roku 2013 asi 450 000 dolárov. Rozpočet vo výške 20 miliónov dolárov z roku 2013 by v roku 1995 predstavoval približne 13 miliónov dolárov - čo je viac ako 43-násobok 300 000 dolárov potrebných na vytvorenie hry v tom čase. Úprimne povedané, je prekvapujúce, aká lacná je dnes väčšina hier napriek šialeným nákladom na vývoj.

To znamená, že vývojári hier majú v roku 2013 viac spôsobov, ako zarobiť peniaze. DLC, microtransactions „Poplatky za predplatné sú životaschopné spôsoby získavania väčšieho množstva hotovosti bez toho, aby sa zvýšila cena nálepky nových hier. S rozmachom hier, ktoré sa dajú hrať zadarmo a ktoré sú financované nákupom prémiového obsahu, sme dokonca mohli vidieť, ako niektoré veľké mená prídu s dotovanými hrami v nádeji, že si ich vynahradia predajom virtuálnych klobúkov. Bez ohľadu na obchodný model by spotrebitelia mali očakávať, že do budúcnosti budú platiť viac. Ak sa očakáva, že vývojári AAA hier prežijú, musia tieto peniaze odniekiaľ pochádzať. Keď sa dosiahne nasýtenie trhu franšízami ako Call of Duty , jediný spôsob rozšírenia je nabíjanie ďalších.