Titanfall konečne vychádza na Xbox One a PC , a začína to byť veľa dobré hlášky , Hráči PC si bohužiaľ všimnú, že veľkosť inštalácie Origin je ohromných 48 GB. V prípade konzoly Xbox One je inštalácia iba asi 20 GB. Prečo teda rozdiel vo veľkosti - sú to textúry vo vysokom rozlíšení? Chýba optimalizácia? Nie, je to všetko vďaka zhruba 35 GB nekomprimovaného zvuku.
Richard Baker z Respawn Entertainment si sadol s Eurogamerom a vysvetlil, prečo sú PC hráči zaťažení masívna 48GB inštalácia , Rozhodnutie držať sa nekomprimovaného zvuku v počítači v zásade závisí od úplnej výpočtovej sily. Minimálna požiadavka na CPU v hre je 2,4 GHz Intel Core 2 Duo a to jednoducho nestačí na to, aby ste mohli hru spustiť a súčasne dekomprimovať zvuk. Baker vysvetľuje, že ani skromné štvorjadrové stroje by nemali problém za behu dekomprimovať zvuk, ale spoločnosť sa jednoznačne zameriava na prevádzku na čo najväčšom počte strojov.
Aj keď je pekné vidieť hlavné hry ako Titanfall podpora staršieho hardvéru, je absolútne bláznivé, že za to musia platiť ľudia s kvalitnejšími strojmi. Pre tých z nás, ktorí si z dôvodu výkonu inštalujeme svoje hry na relatívne malé disky SSD, sa zdá byť 48 GB úplne nehorázne. Dúfajme, že vývojári v blízkej budúcnosti uznajú za vhodné opraviť komprimovaný / nekomprimovaný prepínač v Sprievodcovi inštaláciou. Takto si hráči PC mohli vybrať medzi hrubým výkonom a celkovým využitím disku.
Údajne veľkosť sťahovania pre Xbox One z Titanfall je 16,39 GB, zatiaľ čo verzia pre PC je ohromných 21 GB , Po nainštalovaní sa verzia pre PC rozšíri na viac ako dvojnásobok svojej pôvodnej veľkosti, ale Xbox One zostáva relatívne malý. Stiahnutie 21 GB je oveľa ľahšie prehltnuteľné ako 48 GB, ale pre tých z nás, ktorí majú mesačné limity šírky pásma, je to stále nepríjemne veľké.
Obrázok kreditu: Akamai
Toto je dokonalý príklad toho, ako hry pre nás rastú príliš rýchlo nevýrazné pripojenie na internet , Správa spoločnosti Akamai o stave internetu z 3. štvrťroku 2013 ukazuje, že priemerná rýchlosť pripojenia v USA je len o 9,8 Mb / s nižšia. Stiahnutie hry s veľkosťou 21 GB cez priemerné pripojenie bude trvať takmer päť hodín. Globálny priemer je iba 3,6 Mb / s, takže tí menej šťastní z nás budú potrebovať viac ako 13 hodín na stiahnutie počítačovej verzie Titanfall ,
Ak je rýchlejšie ísť na miestnu GameStop a kúpiť si disk, prečo sa vôbec trápiť s digitálnou distribúciou? Hry rastú príliš rýchlo, takže sa zdá, že v dohľadnej budúcnosti sme uviazli na fyzických médiách.