Emulátor RPCS3 premieňa staré hry PS3 na umelecké diela

Funkcia Demon Souls

Po mnoho rokov bola emulácia PlayStation 3 rozporom. Unikátna architektúra procesora spoločnosti Sony, známa ako Cell Broadband Engine, sa zásadne líši od všetkých ostatných procesorov, ktoré kedy prišli na trh. Zatiaľ čo Xbox 360 a PS3 zdieľajú nejaké DNA, Cell bolo legendárne ťažké optimalizovať, aj keď beží natívny kód. Vývojári projektu RPCS3 mať dostali PS3 do emulácie a práve pridali hlavné funkcie upscalingu, ktoré dokážu pôvodné hry PS3 posunúť až k oku lákavému 10K rozlíšeniu.



10K je samozrejme absurdné rozlíšenie, ktoré by takmer určite udusilo akýkoľvek moderný GPU, najmä prostredníctvom emulačnej vrstvy. Vývojový tím, ktorý stojí za RPCS3, však vydal video, v ktorom ukazuje, ako veľmi sa pri postupe na 4K zlepšuje vizuálna kvalita mnohých hier. Nasledujúce ukážkové video sme vložili; obsahuje klipy od Ni No Kuni, Demon’s Souls, Yakuza 4, Catherine, Tekken 6 a čo si myslím je Metal Gear Solid 2, aj keď je to len dohad. Ďalej sme vložili niektoré porovnania pre tých z vás, ktorí nemôžu pozerať video.





Projekt RPCS3 je najpokročilejší a najschopnejší emulátor PS3, aký existuje, a ak budem úprimný, som prekvapený, že funguje, aj funguje. RPCS3 používa na svoju emuláciu Vulkan a niektoré tituly sú už teraz schopné škálovať až na 4K bez straty výkonu. Iba 15 percent z hier PS3, ktoré tím RPCS3 testoval, je momentálne plne hrateľných, ale s takmer 1 500 hrami v databáze, ktoré stále fungujú v knižnici s viac ako 200 titulmi.

NiNoKuni

klikni na zväčšenie



To, aké výhody má hra zo 4K, sa líši od titulu k titulu, ale Ni No Kuni vyzerá ako úplne iná hra. Pri 4K umelecké diela pop, zatiaľ čo základná verzia 720p vyzerá, akoby niekto na svojom monitore rozmazal silnú vrstvu vazelíny. Väčšina emulačného pracovného zaťaženia RPCS3 spočíva na CPU, čo znamená, že aj keď na jeho spustenie budete potrebovať pomerne výkonný čip, grafické vyťaženie je pomerne skromné. RPCS3 tiež ponúka možnosť vynútiť si 16x AF, čo dramaticky zlepšuje kvalitu textúry.



NiNoKuni-4KAF

Štandardná PS3 vľavo, 16x AF vpravo. Klikni na zväčšenie.

Spojili sme dva obrázky RPCS3, ktoré poskytuje vo svojom blogovom príspevku, do jedného panelu s rozlíšením 4K. Obrázok vľavo porovnáva predvolené filtrovanie textúr systému PS3, zatiaľ čo pravý používa 16-násobné anizotropné filtrovanie. Zatiaľ čo pôda bezprostredne okolo vašej postavy vyzerá rovnako na oboch obrázkoch, dlažobné kocky severne od polohy hráča sú pri predvolenom filtrovaní textúr oveľa rozmazanejšie. To, ako veľmi to vylepšuje hru, sa bude líšiť od titulu k titulu, ale je to ľahký spôsob, ako zvýšiť vizuálnu kvalitu s minimálnym zásahom do výkonu na modernom GPU.



Nezabudnite, samozrejme, že jednoduché vykreslenie existujúcich textúr vo vyššom rozlíšení neprinesie rovnaké zvýšenie detailov, ako by ste videli z natívnych podkladov v rozlíšení 4K, ale tiež neprináša rovnaký výkonnostný zásah. Vyššie rozlíšenia by tiež mali drasticky znížiť zubatosť, a to vždy stojí za to.

Blogový príspevok RPCS3 má viac podrobností o svojom emulátore, jeho rôznych možnostiach a výkonových schopnostiach a ďalšie snímky obrazovky s vysokým rozlíšením, vrátane Demon’s Souls zväčšených až na 8K a Red Dead Redemption v 4K.