Nvidia Maxwell GTX 980 a GTX 970 recenzované: Drvenie všetkých vyzývateľov

Nvidia GTX 980, dramatické osvetlenie

GTX 980 a 970 sú Big Billy Goats Gruff pre svojho menšieho bratranca GTX 750 Ti. Keď na jar tohto roku dorazil prvý grafický procesor Maxwell, bolo jasné, že Nvidia má na rukách niečo silné. Maxwell ukázal obrovský prísľub a poskočil nad výpočtovým výkonom Keplera v niekoľkých testoch. Rýchle zníženie cien od spoločnosti AMD vyviedlo vietor z východiskovej pozície modelu 750 Ti, ale bolo zrejmé, že toto nové jadro bolo varovným výstrelom. Odteraz Nvidia vypaľuje obe hlavne.



Dnes večer Nvidia uvádza na trh svoju novú generáciu architektúry Maxwell spolu s množstvom nových softvérových oznámení a funkcií produktu. S obmedzením času na pokrytie oboch strán rovnice sme so Sebastianom rozdelili rozdiel - tento článok sa zameria na výkon GTX 980 a GTX 970, zatiaľ čo Seb hovorí o nových metódach vyhladzovania, zvýšenia rozlíšenia, hardvérovo akcelerovaných voxelov, a ďalšie nové funkcie spoločnosti Maxwell ,



Jadro GM204

Začneme preskúmaním základnej architektúry a funkcií spoločnosti Maxwell. Niektoré z týchto informácií boli obsiahnuté v recenzia GTX 750 Ti , takže ak sa chcete dozvedieť viac, obráťte sa na túto podrobnú diskusiu. GM204 (GTX 970 a 980) si zachováva rovnakú organizačnú štruktúru ako GTX 750 Ti, ale rozširuje celú architektúru. Maxwell GPU je výrazne jemnejšie ako Kepler a malo by sa dať ľahšie programovať. Keď sa Nvidia zmenila na GK104 / GK110, výrazne sa zvýšila miera paralelizmu na úrovni inštrukcií (ILP), ktorú programy museli ponúkať, aby fungovali dobre na architektúre Kepler. Maxwell posúva loptu späť opačným smerom.



Nasledujúca tabuľka ukazuje, ako je na tom Maxwell (GTX 980) v porovnaní s Keplerom (GTX 680).

Maxwell-Chart



Existuje niekoľko dôležitých rozdielov, ktoré chceme vyvolať, ako je uvedené nižšie:



Dvakrát front-end: Jedným z dôvodov, prečo bol výpočtový výkon Keplera oveľa nižší ako AMD, bol nízky počet front-end procesorov v GPU. GK110 zlepšil situáciu pridaním až 15 SMX; Maxwell’s GM204 má v skutočnosti jeden ďalší blok SMM pre celkom 16.

Dvakrát výstupy vykreslenia (ROP): Ďalšou vlastnosťou, ktorá uprednostňovala špičkové karty Hawaii od spoločnosti AMD, bol zvýšený počet renderovacích výstupov (ROP). Hlavné časti nadšencov spoločnosti Nvidia dosiahli vrchol 32, zatiaľ čo rodina GTX 780 ich mala 48. Na Havaji bolo naopak 64 - rovnako ako GTX 980.



Väčšia matrica, vyššia hustota: Maxwell je stále postavený na 28 nm, ako Kepler, ale Nvidia stále zvyšovala celkovú hustotu tranzistorov. AMD Tonga (R9 285) sa javí ako najhustejší primerane špičkový GPU s 28nm; je nepravdepodobné, že sa dočkáme výraznejších vylepšení až do príchodu 20nm hardvéru v budúcom roku.

TransistorDensity



Prvá zmena zlepší efektivitu a výpočtový výkon Maxwellu, zatiaľ čo druhá zvýši konkurencieschopnosť GPU v režime 4K. Potom okrem týchto zmien existuje aj zvýšený počet jadier, hustota tranzistorov, podstatne väčšia matrica - a znížený TDP. Stiahnutie na 165 W je hlavným úspechom, ak vezmeme do úvahy, že sa jedná o úplnú spotrebiteľskú verziu čipu (predpokladá sa, že Nvidia zavedie časť pre pracovnú stanicu / triedu Tesla neskôr).



Ostré oči medzi vami si všimnú, že pamäťová zbernica spoločnosti Maxwell nie je o nič rýchlejšia ako súčasné špičkové karty GTX 770 - pokles späť na 680 pre toto porovnanie umožňuje Nvidii ukázať mierne zlepšenie, ktoré sa v hardvéri od 680 skutočne neodráža nebol špičkový už dosť dlho. Našťastie má Maxwell niekoľko významných vylepšení pod kapotou v oddelení pamäťovej efektívnosti.

Robiť viac za menej

Jedným z hlavných vylepšení, ktoré Maxwell v architektúre GPU Nvidia robí, je algoritmus kompresie farieb tretej generácie, ktorý môže dramaticky znížiť spotrebu šírky pásma pamäte. Spoločnosť Nvidia tvrdí, že skutočné zníženie šírky pásma pamäte v prípade prepravy titulov je v reálnom svete 17 - 25%.

Maxwell-Memory

Nvidia mala dobrý dôvod zamerať sa na zlepšenie využitia šírky pásma pamäte na rozdiel od iba rozšírenia celkovej zbernice. Pamäťová zbernica GPU má tendenciu zvoniť mimo jadra a vyžaduje väčšie matrice a vyššie výrobné náklady. Historicky sa spoločnosti AMD aj Nvidia zameriavali na to, aby zbernica bola čo najmenšia - v niektorých prípadoch architektúry GPU debutujú s veľkými, ale menej efektívnymi štruktúrami zbernice, potom prechádzajú na efektívnejšie návrhy (G80 / G92b pre Nvidia, R600 / RV670 pro AMD). V oboch prípadoch sa novšie karty vyrovnali alebo prekonali svoje staršie náprotivky, napriek tomu, že mali menšie pamäťové zbernice.

Ďalšia strana: Vyskúšajte nastavenie