Fallout 76 od Bethesdy je poslednou obeťou odmietnutia spoločnosti Sony otvoriť svoju platformu a umožniť hráčom z každej platformy hrať spolu na spoločnej skupine serverov. Táto situácia samozrejme nie je žiadnou novinkou - spoločnosť Sony od roku 2013 blokuje vzájomné hry a ponúka pochabé výhovorky o svojich dôvodoch. Odlišné je len to, že teraz vydavatelia konečne a priamo kladú vinu priamo na svoje miesto. by malo byť na rozdiel od „technických ťažkostí“.
Minulý týždeň bol Bethesda’s Todd Howard otvorený a úprimný k problému s Fallout 76 a jeho príčiny. 'V 76 nemôžete hrať krížne,' povedal Howard GameStar.de v rozhovore. 'To by sa nám skutočne páčilo, ale momentálne nemôžeme ... Sony nie je taká nápomocná, ako by si každý myslel.'
Ako hovorí bojový pokrik, „spoločnosť Sony nie je taká nápomocná, ako by ktokoľvek chcel“, neznie to ako smerodajné a zvonivé vyhlásenie, ktoré okamžite predznamenáva zrútenie uzavretej ríše. Tempo v tomto boji však nepraje Sony a je možné, že si hráči môžu časom podobne zmeniť svoje vlastné pozície. Najväčším nebezpečenstvom pre Sony nie je to, čo by sa mohlo stať dnes, ale to, čo by sa s ním mohlo stať v nasledujúcej generácii konzoly.
Pred dvanástimi alebo 13 rokmi spoločnosť Sony išla vysoko na PlayStation 2 a považovala sa za spoločnosť, ktorá nemá v hrách novej generácie vážneho konkurenta. „Ďalšia generácia nezačne, až keď to povieme,“ povedal Kazuo Hirai zo spoločnosti Sony, ktorý je teraz predsedom spoločnosti Sony Corporation, svetu na E3 2006. Ken Kutaragi zo spoločnosti Sony v tom čase tiež poznamenal, že chce, aby sa priemerný spotrebiteľ pozrel na Cena PS3 za 600 dolárov a pomyslenie „Budem pracovať viac hodín, aby som si jednu kúpil.“
Majetok sa môže vo vojnách s konzolami posúvať smerom k * alebo * od spoločností.
Namiesto toho sa svet pozrel na PS3 a väčšinou šiel „nah“. Zatiaľ čo dve konzoly nakoniec skončili na relatívne rovnakom mieste, čo sa týka celkového predaja jednotiek, údaje o predaji PS3 boli rozdrvené v začiatkoch životného cyklu konzoly Xbox 360. Do dnešného dňa systém PS4 obrátil tabuľky na Xbox One a predbehol ho rozdielom viac ako 2: 1. Ponaučenie je jednoduché: Aj keď lojalita hrá absolútne úlohu v celkovom predaji produktu, hráči pri každom ďalšom posune produktu prehodnocujú aj silné a slabé stránky platforiem. Spoločnosť Sony viedla generáciu PS2 s obrovským náskokom, stratila obrovské množstvo peňazí na PS3 ako celku (konzola v prvých rokoch stratila toľko peňazí, nikdy nezískala pôvodné straty, aj keď bola obchodná jednotka každoročne zisková) neskôr), potom sa opäť ujal vedenia s PS4. A ak sa budú držať problému so zbraňami v krížovej hre, mohli by znova riskovať túto pozíciu, možno nie s PS4, ale určite s PS5 a obzvlášť ak je každý hráč na zariadeniach Xbox, PC, Nintendo a mikrokonzoloch zvyknutý hrať spolu, zatiaľ čo Sony sedí, vzdorne zvonku pozerá dovnútra.
Problém so zablokovaním účtu, ktorý bráni ľuďom s účtami Fortnite z hrania na iných platformách ak niekedy hrali na PS4, sú dôrazne nevhodné pre hráčov, a sú tu je niektoré dôkazy o tom, že spoločnosť Sony si je vedomá, že jej vlastná pozícia je čoraz viac neudržateľná. V nedávny rozhovor v spolupráci s Eurogamer, Shawn Layden, prezident a výkonný riaditeľ spoločnosti Sony Interactive Entertainment America a predseda SIE Worldwide Studios, uviedol: „Počujeme to. Pozeráme sa na veľa možností. Môžete si predstaviť, že okolnosti okolo ovplyvňujú oveľa viac než len jednu hru. Som si istý, že sa dostaneme k riešeniu, ktoré bude pochopené a akceptované našou hráčskou komunitou, a zároveň podporí naše podnikanie. “
To nie je prísľub, ktorý spoločnosť Sony zistí, že je potrebné túto službu poskytovať. Ale je to bližšie ako čokoľvek, čo sme ešte dostali.