Ovládanie pohybom a gestami, Kinect a PS Eye a Oculus Rift, všetky spojili svoje sily a vytvorili technologický priemysel schopný novej úrovne ponorenia. Napriek prepracovanosti nových vstupov a displejov priemysel stále zaostáva v jednej oblasti ponorenia: cítenia. Cieľom nového výskumu spoločnosti Disney Research je pridať hmatovú spätnú väzbu k našim herným zážitkom niečím, čo je oveľa viac ako iným vibračným ovládačom.
Volal sa Aireal - slovná hračka a meno, ktoré znie veľmi podobne ako meno jedného z Disney’s najoceňovanejšie znaky , sa nestratí - zariadenie vytvára hmatovú spätnú väzbu v tom, čo sa označuje ako „voľné ovzdušie“. Každý zábavný park Disney má atrakcie, ktoré sú namiesto jázd šou. Veľká časť týchto predstavení je „interaktívnych“, ale spôsobom, pri ktorom s vami interaguje, zatiaľ čo vy pasívne sedíte a picháte, odstreľujete a udierate do vecí - ako sú napríklad konfety, prúdy vody alebo dokonca malé kúsky ktorý drží spodnú časť chrbta, aby simuloval včelie bodnutie.
Niektoré z týchto atrakcií využívajú nárazy vzduchu - nielen priamo do vášho tela, ale slúžia aj na vyvolanie určitých vnemov. Počas jedného bodu v 3D zlato, zmenšil som publikum v Epcote táto šou simuluje myši, ako sa uvoľňujú a behajú po celom hľadisku. S cieľom simulovať vnem balíku uniknutých myší je vzduch prečerpávaný cez malú plastovú hadičku, čo spôsobuje, že sa divoko bije a napodobňuje pocit, keď si chvosty myší čistia vaše nohy. Aj keď je to Disney jednoduché, už nejaký čas podniká v oblasti vytvárania hmatových vnemov pomocou jednoduchých vzduchových súprav.
Aireal sa vzdáva toho, že tenká trubica je čerpaná vzduchom, ale nakoniec poskytuje podobný pocit - vzduch zameraný na presnú lokalizáciu, čím vytvára pocit pocitu na týchto miestach ,
Aireal sa predstaví na výstave SIGGRAPH 2013 spolu s ďalšími projektmi uvedenými vo videu vyššie. Vidíme tiež rýchlu ukážku toho, ako niekto používa Kinect na odhadzovanie digitálnych futbalových loptičiek od toho, čo sa javilo ako simulovaný cieľ - keď každá lopta letí na brankára, zo zariadenia spoločnosti Disney Research vystrelí vzduch v smere, v ktorom letí. Zariadenie dokáže nielen sledovať používateľa pomocou Kinectu, ale vystreľuje vzduch vo víre, ktorý je tvarom, ktorý je schopný prekonať väčšie vzdialenosti (ako iné tvary výbuchu vzduchu) a udržať si väčšinu svojej sily v celom objeme. jeho cestovanie.
V súčasnosti najsofistikovanejší druh fyzická spätná väzba pre priemerného spotrebiteľa k dispozícii je dunivý ovládač. V minulosti sa vyskytli pokusy o niečo dynamickejšie, napríklad Aura Interactor - v podstate batoh s reproduktormi, ktorý vám rachotil po chrbte v súlade so zvukovými efektmi videohry - žiadny sa však celkom neuchytil. V luxusných arkádach s vybavením na virtuálnu realitu môžete nájsť rukávy alebo rukavice, ktoré používateľa strčia alebo mierne šokujú v súlade s akoukoľvek akciou, ktorá sa deje v hre, ale tieto zariadenia zvyčajne nesedia na pultoch obchodov. Cieľom spoločnosti Aireal je nielen priniesť do obývacej izby sofistikovanejšiu fyzickú spätnú väzbu, ale upustiť od nutnosti obliecť si špecializované oblečenie.
Jedna vec, ktorú by som rád videl, keď sa produkt vyvíja, je to, aký silný bude vír vzduchu v skutočnosti. Sila strácajúca vír na vzdialenosť nie je jediným faktorom, ktorý musí Disney Research brať do úvahy, pretože hrúbka oblečenia by mala silu nárazu zmierňovať. Ak je zima a máte na sebe sveter cez tričko, všimnete si vôbec ten výbuch? Bude Aireal záležitosťou striktne bez košele, a stane sa z neho špičkové vysokoškolské spoločenské herné zariadenie?
Bohužiaľ neexistujú žiadne podrobnosti o tom, či sa Aireal dostane na trh, alebo nie, ale spoločnosť Disney Research tvrdí, že zariadenie je nielen škálovateľné, ale aj lacné, čo sú určite dve vlastnosti, ktoré by technológia mala mať predtým, ako bude navrhnutá pre spotrebiteľov.