Po 15 rokoch môžu maloobchodné ceny videohier stúpať

V roku 2005 sa spoločnosti Microsoft, Sony a ďalší vývojári hier spoločne rozhodli, že nová štandardná cena videohry stúpne zo 49,99 dolárov na 59,99 dolárov. Za posledných 15 rokov sa maloobchodníci vyhýbali prerazeniu tohto čísla, aj keď inflácia absolútne znížila jeho hodnotu. Teraz spoločnosť 2K zvýšila cenu svojej pripravovanej hry NBA 2K21 na 69,99 dolárov pre PlayStation 5 alebo Xbox Series X. Ak si chcete kúpiť hru pre obe platformy, bude to za vydanie „Mamba Edition“ stáť 99,99 dolárov.



To by mohlo byť diskutabilné pozitívne , Po očistení o infláciu sa cena hry za 59,99 dolárov v roku 2005 už mala zvýšiť na 77,84 dolárov. Cena 69,99 USD predstavuje iba zvýšenie o 10 USD a je nepravdepodobné, že by banku zlomila. Nie je náhoda, že dlhá pauza medzi zvyšovaním cien sa zhodovala s rozmachom alternatívnych modelov financovania, medzi ktoré patrí crowdsourcing, čoraz väčšie využívanie DLC, agresívne úsilie tlačiť zákazníkov k predobjednávkam, mikrotransakcie a rabovacie debny. Hráči neprivítali všetky tieto novinky s otvorenou náručou. Vydavatelia hier podnikli mimoriadne zvláštne pokusy o vyčiarknutie peňazí z komunity ako útok na jedlo. Zdraženie hier o 10 dolárov by mohlo byť dobrou vecou, ​​ak by to viedlo k menšej dravej taktike.



Ak je história akýmkoľvek náznakom, je pravdepodobné, že uvidíme tieto spôsoby vrátenia, ako by sa ľuďom mohlo páčiť. Nehovorí sa o obmedzení využívania mikrotransakcií, zatiaľ čo upútavka na vydanie hry NBA 2K20 minulý rok priniesla niekoľko nelichotivých porovnaní s kasínom alebo salónom pachinko, podľa ktorých uvádzala na trh tieto mechanizmy.





Je tu lákavé rozprávanie o chamtivých vydavateľstvách a nešťastných vývojároch uväznených v mesiacoch krízy kvôli zlým finančným a herným návrhom ich vodcov. Ale situácia je zložitejšia. Vývojár hier Ralph Koster, vedúci dizajnér Ultima Online a kreatívny riaditeľ spoločnosti Star Wars Galaxies, zverejnil niekoľko blogových príspevkov o financiách a výzvach pri stavaní hier. Jeho webová stránka je vynikajúcim zdrojom - len málo prezentácií o vývoji hier z roku 2005 môže tvrdiť, že sú skvelými zdrojmi v roku 2020, ale on má online diskusiu o „ Moorova stena „Že by som stále odporúčal pozrieť sa (prejdením myšou na snímky sa zobrazí prepis hovoru).



Grafika od Ralph Koster



Pokiaľ ide o zvyšovanie výdavkov na vývoj hier, on zápisy :

„Príliš drahé“ nie je iba mierou nákladov, je to mierou rizika. Keď náklady stúpli, zaznamenali sme masívnu konsolidáciu v rámci celého odvetvia ... Ako stúpli náklady, tretie strany buď zomreli, keď sa nadmerne snažili dosiahnuť hranicu kvality, alebo ich pohltili väčšie spoločnosti. Vydavatelia, ktorí boli nadmerne rozšírení o veľké franšízy, a keď jeden nezasiahol, odišli.



Tento cyklus má tendenciu sa resetovať, až keď prídu nové technologické platformy, ktoré vám nedovolia robiť drahé produkcie, pretože nemajú grafický výkon. Mobil bol taký, také bolo aj hranie Flash. Len čo však môžete minúť príliš veľa peňazí na grafiku, stane sa to povinným a potom začne špirála.

Zaoberá sa tým, prečo existujú mikrotransakcie a podobné modely obsahu, a ako interagujú s cenovými prahmi a psychológiou. Zjednodušene povedané, lacné DLC, kozmetika a podobne ponúkajú obsah, ktorý je dostatočne lacný na to, aby si ho ľudia mohli kúpiť. Niektoré hry prijali model free-to-play v snahe rozšíriť svoje užívateľské základne, zatiaľ čo iné, ako napríklad NBA 2K21, kombinujú mikrotransakcie a základnú cenu 70 dolárov. V obidvoch prípadoch je však cieľ rovnaký: Vývojár sa snaží hráčov presvedčiť, aby časom míňali viac peňazí. V mnohých prípadoch honia za vyššími príjmami dôvody, že hrám ako služba vznikajú nepretržité náklady a cena vytvárania hier a ich marketingu sa po celé desaťročia zvyšuje s každou generáciou.



Cenový bod 69,99 dolárov za video hry vráti vývojárom a vydavateľom trochu viac výnosov, ale podľa zdrojov v priemysle, s ktorými sme hovorili, majú DLC a mikrotransakcie tendenciu byť mimoriadne výnosné a kriticky dôležité pre neustále rastúce náklady na vývoj hier. Príchod nezávislých hier môže hráčom uľahčiť prehltnutie zvýšenia ceny o 10 dolárov - v súčasnosti je k dispozícii veľa a veľa titulov za ceny od 0 do 40 dolárov a netrvá dlho, kým sa začnú predávať nové tituly. Hra, ktorá sa bude v januári predávať za 69,99 dolárov, sa do konca roka môže začať predávať za 30 až 50 dolárov.



Nemyslím si, že hráči pôjdu po 15-ročnej pauze v cenách hier nad o 10 dolárov viac. Ale myslím si, že príchod drahších hier by sa znížil lepšie, ak by ľudia už necítili neúnavný nikel a už by boli tlmené.

Hlavný obrázok od spoločnosti 2K.